SCUM Patch
Das Dead Water Update von SCUM rückt immer näher. Tomislav, Mitgründer und Creative Director bei SCUM hat in den letzten Tagen wieder einige Leaks veröffentlicht. Ein sehr interessanter Screenshot geht da besonders hervor: Das Key Art zum Patch 0.5. Es beinhaltet die erste Auflistung der Features, die mit dem Update kommen sollen. Wir wollen einmal alles zusammenfassen und darauf eingehen. Gerne seid ihr wieder eingeladen, an unseren Diskussionen rund um diese Thematik teilzunehmen.
Vorab: Die aufgelisteten Features sind nur ein Teil davon, was euch im Patch erwartet. Der Stoffwechsel hat es leider nicht geschafft, soll aber als Nächstes angegangen werden, wenn Patch 0.5 draußen ist.
Features: SCUM Dead Water Update v0.5
- Level Overhaul:
- Kartenerweiterung um bis zu 9 Sektoren mit neuen POIs
- Visuelles Upgrade der Umgebung
- Neue Systeme für Wasser und Wetter
- Boote:
- Segeln
- Ruder-/Motorboote
- Schlauchboote
- Herstellbare Flöße
- Fischen:
- 19 Arten von Frisch – und Salzwasser Fischen
- Angelausrüstung
- Köder
- Engine Update und Optimierungen:
- Rendering
- Streaming
- Client und Server Verbesserungen
- Sonstiges:
- Neue Pfeil-Typen
- Automatische Armbrust
- Neue Umgebungssounds
Wie eingangs erwähnt, handelt es sich hierbei um einen Ausschnitt der Features, die euch erwarten. Es werden laut den Entwicklern weitere Features dazu stoßen, sie wollen uns aber nicht alles gleich damit verraten, was verständlich ist. Die Vorfreude sollte doch mehr überwiegen, als alles andere.
Bunny, Steam Moderator und Teil des Entwickler Teams hat das Ganze gut zusammengefasst:
ZitatNur um es zu bestätigen, die auf dem Screenshot aufgeführten Änderungen sind nur eine kurze Zusammenfassung. Das komplette Änderungsset und die implementierten Features würden nicht auf diesen Screenshot passen, aber sie werden mit den Patch Notes verfügbar sein.
Und um auf die Kontroverse einzugehen – ich weiß, dass ihr enttäuscht seid, dass 0.5 nicht das Stoffwechsel-Update bekommt, aber das ist etwas, das nicht überstürzt werden kann, bevor es nicht zu 100 % fertig und richtig getestet ist. Es wird schon lange daran gearbeitet, aber es muss mit all den alten Features, all den Rebalances / Reworks der Features und all den neuen Features, die ins Spiel kommen, verbunden werden. Es ist nicht etwas, das man in 2 Monaten fertigstellen und einfach sein lassen kann … es braucht kontinuierliche Arbeit und Updates, ganz zu schweigen von den winzigen Fehlern, die mehrere Systeme, die damit verbunden sind, komplett zerstören und den Charakter dauerhaft aus dem Verkehr ziehen können. Wir mussten uns zwischen zwei Übeln entscheiden – wollen wir riskieren, dass die Leute ihre Charaktere täglich neu erstellen müssen, oder nehmen wir uns ein bisschen mehr Zeit und polieren es auf ein zufriedenstellendes Niveau. Wir haben uns für Letzteres entschieden. Metabolismus war nicht strikt an die 0.5 gebunden, es war ein separates Feature, das über einen viel längeren Zeitraum entwickelt wurde, wir dachten, dass es rechtzeitig zur 0.5 fertig sein würde (oder vielleicht sogar ein bisschen früher), aber leider war es das nicht. Momentan arbeitet jeder im Büro an der 0.5 und sobald diese herauskommt, werden wir die Leute wieder auf die großen Updates verweisen, an denen sie bis jetzt gearbeitet haben ( das schließt den Metabolismus ein ).
Wir verstehen die Enttäuschung, die ihr empfindet, und es tut uns leid, wenn wir etwas über das Stoffwechsel-Update falsch kommuniziert haben. Wir haben viel Arbeit und Mühe in den 0.5 Patch gesteckt, wir arbeiten uns wirklich den Arsch ab, auch an den Wochenenden, um alles so schnell wie möglich für euch fertig zu bekommen. Zählen Sie die Reorganisation des Teams, die mit all den neuen Mitarbeitern kam, einige Fehlplanungen von unserer Seite, die aktuelle Situation in der Welt, Erdbeben in unserer Gegend ( ich glaube, in Kroatien fehlen nur noch Heuschrecken und Flüsse aus Blut, um alle biblischen Plagen auf der Liste zu markieren ) und wir bekommen das Endergebnis. Der Stoffwechsel musste aus der 0.5 in eine eigene Iteration / Update verschoben werden. Es konnte einfach nicht mehr rechtzeitig fertig werden.
Noch einmal: Es tut uns leid für die schlechte Nachricht, aber gleichzeitig – dass Metabolism nicht mit der 0.5 herauskommt, bedeutet nicht, dass es nicht bald erscheinen wird.
Vielen Dank an alle, die Verständnis und Geduld haben!
Alles anzeigen
Na, auf welches der oben genannten Features freut ihr euch am meisten? Lasst mal hören!